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GTA 6 deve rodar a 30 fps e pode ficar de fora do Switch 2, diz Digital Foundry


O Digital Foundry, conhecido por suas análises técnicas aprofundadas de jogos e hardware, publicou recentemente um estudo detalhado sobre o segundo trailer de GTA 6 — e trouxe algumas previsões importantes sobre o desempenho do jogo. Segundo a equipe, o título da Rockstar provavelmente rodará a 30 quadros por segundo nos consoles e dificilmente será compatível com o futuro Nintendo Switch 2.

A análise aponta que o jogo apresenta um nível técnico tão elevado que mesmo plataformas portáteis de alto desempenho, como Steam Deck e ROG Ally, devem enfrentar dificuldades para executá-lo com qualidade aceitável. Para os especialistas, o conjunto de tecnologias gráficas usadas em GTA 6 coloca o game entre os mais ambiciosos da geração.

Performance deve priorizar estabilidade em 30 fps

De acordo com Alex Battaglia, analista do Digital Foundry, a expectativa é que GTA 6 rode a 30 fps nos consoles atuais. Isso se deve principalmente à complexidade gráfica do jogo, incluindo ray tracing em tempo real e iluminação global avançada. A previsão segue a tradição da Rockstar, que também limitou Red Dead Redemption 2 a essa taxa de quadros para garantir consistência visual.

Embora haja possibilidade de modos alternativos, como 40 fps ou taxas destravadas com suporte a VRR, os analistas acreditam que 60 fps será uma meta difícil de alcançar. Mesmo com um eventual PS5 Pro, a CPU seria um gargalo para manter esse desempenho em mundo aberto tão detalhado.

Nintendo Switch 2 deve ficar de fora

Quando se trata de compatibilidade com o Switch 2, a opinião do Digital Foundry foi direta: GTA 6 parece pesado demais para o novo console da Nintendo. Oliver Mackenzie comentou que a CPU do Switch 2 seria um dos principais gargalos, limitando severamente o desempenho em um jogo com mundo tão complexo.

Mesmo retirando efeitos como ray tracing e reduzindo a iluminação, a versão adaptada poderia comprometer demais a experiência — e talvez nem seja algo que a Rockstar esteja disposta a lançar. Ainda assim, o jogo deve receber otimizações até o lançamento para rodar no Xbox Series S, que já tem uma versão confirmada do game.

Além do Switch 2, dispositivos como Steam Deck e ROG Ally X também podem ter dificuldades. Segundo os analistas, mesmo com boas GPUs integradas, a limitação da CPU nesses aparelhos portáteis pode impedir uma execução fluida e estável de GTA 6.

Esses comentários indicam que, ao menos no lançamento, GTA 6 será um jogo pensado especialmente para consoles de mesa da atual geração e, futuramente, para versões aprimoradas como o PlayStation 5 Pro.

GTA 6 pode se tornar um marco técnico da geração

Com base na análise da Digital Foundry, GTA 6 pode se tornar uma vitrine técnica da geração atual de consoles. O nível de detalhe, a qualidade gráfica e a complexidade dos sistemas implementados colocam o game em um patamar raro, mesmo entre os maiores lançamentos AAA.

No entanto, essa ambição também significa que o jogo não será acessível a todos os dispositivos — o que pode frustrar parte do público, mas também reforça o compromisso da Rockstar com a qualidade. Mesmo com toda a expectativa ao redor de GTA 6, a análise mostra que a Rockstar está sendo cuidadosa ao balancear visual e desempenho.

 A aposta em 30 fps está longe de ser uma limitação gratuita: a escolha representa uma decisão técnica estratégica para sustentar a experiência com fidelidade e estabilidade, algo que faz parte do cerne da Rockstar. No fim, a previsão do Digital Foundry deixa claro que GTA 6 será um colosso técnico, mas, como esperado, nem todo mundo poderá rodá-lo.

E aí, ansioso para o lançamento de GTA 6? Comente nas redes sociais do Voxel!



Tecmundo

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