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Rematch: Estúdio revela planos para o game e fala de migração do kung-fu ao futebol (Exclusivo)


Rematch, novo projeto da Sloclap — estúdio francês responsável por Sifu —, propõe uma reinterpretação da jogabilidade dos jogos de futebol, subvertendo as convenções consolidadas por franquias como EA Sports FC e eFootball, sucessores espirituais de FIFA e Pro Evolution Soccer (PES). Anunciado de forma surpreendente, o jogo logo atraiu atenção significativa, mesmo vindo de um estúdio sem histórico no gênero, como demonstram os números expressivos do primeiro fim de semana de testes Beta.

Na essência, Rematch é um jogo de futebol — mas passa longe de ser “mais um”. Cada jogador controla um único personagem em campo, com total responsabilidade sobre seu posicionamento e movimentação durante toda a partida. Cooperação e comunicação são elementos fundamentais para alcançar a vitória, assim como em uma pelada da vida real.

De modo geral, a jogabilidade lembra mais Rocket League do que os simuladores tradicionais de futebol. Ainda assim, Rematch se diferencia com mecânicas próprias, sendo atraente tanto para fãs do esporte quanto para jogadores casuais em busca de uma experiência mais acessível e dinâmica.

A expertise da Sloclap serviu como uma luva

Rematch nasce do nosso amor por jogos de ação em terceira pessoa, gameplay cooperativa online em equipe e, claro, futebol”, explicou Pierre Tarno, diretor criativo da Sloclap, em entrevista exclusiva ao Voxel. Ele compartilhou detalhes sobre a concepção do projeto, a recepção do Beta e os planos futuros do estúdio.

“Desde o início, nossa intenção era criar um jogo de ação em terceira pessoa focado na cooperação em equipe, com ação ininterrupta. O desenvolvimento se apoiou em três pilares:

  • Proporcionar a sensação de ser um jogador espetacular;
  • Promover o senso de pertencimento ao time;
  • Garantir a pressão típica de partidas competitivas.”

Segundo Tarno, se fosse necessário apontar uma inspiração direta para Rematch, seria o “voleio”: quando o jogador chuta a bola sem deixá-la tocar o chão. “Seja próximo do gramado ou em um lance aéreo, o voleio é sempre um dos momentos mais bonitos do futebol”, afirmou. “Queríamos traduzir essa sensação em um cenário de terceira pessoa, com jogadas sincronizadas entre os jogadores.”

Antes de Rematch, a Sloclap desenvolveu Sifu, um rogue-lite baseado em kung-fu, e Absolver, também centrado em combates corpo a corpo. A experiência acumulada nesses títulos foi essencial para a criação do novo game multiplayer.

“Aprendemos muito com Sifu e Absolver: técnicas de animação, replicação online, sensação de controle, reatividade e responsividade”, comentou Tarno. “Mesmo assim, Rematch apresentou novos desafios em design, animação e tecnologia. Como equilibrar o jogo para permitir diferentes estratégias e, ao mesmo tempo, incentivar a cooperação? Como garantir que a interação com a bola seja fiel e satisfatória? E como manter a sincronização justa entre os jogadores, mesmo com as limitações da internet? Essas foram apenas algumas das muitas questões que enfrentamos.”

Absolver, apesar de seu estilo peculiar, já trazia um modo multiplayer em que precisão e responsividade eram essenciais. Já Sifu, mesmo sendo singleplayer, também exigia um alto nível de refinamento para oferecer uma experiência justa e envolvente.

Fidelidade à filosofia da Sloclap

Fundada em 2015 e sediada em Paris, a Sloclap conta com cerca de 80 funcionários. Seu primeiro título, Absolver, foi publicado pela Devolver Digital em agosto de 2017 para PS4 e PC, chegando ao Xbox em janeiro de 2019. Já Sifu foi desenvolvido e publicado de forma independente, em parceria com a PlayStation e a Epic Games, estreando em fevereiro de 2022.

Entre os dois, Sifu foi o lançamento de maior impacto: o jogo ultrapassou 1 milhão de cópias vendidas no primeiro mês. Após o lançamento, o estúdio continuou oferecendo suporte por meio de atualizações, novos conteúdos e ajustes de balanceamento — um comprometimento que mantém a comunidade ativa até hoje. O autor deste texto, inclusive, é fã do jogo desde sua estreia.

Essa dedicação pós-lançamento reforça a filosofia da Sloclap de manter seus títulos relevantes ao longo do tempo, apostando na fidelização da base de jogadores e na construção de comunidades sólidas. Essa abordagem será ainda mais valiosa em Rematch, que nasce como um título multiplayer focado em serviço contínuo — com promessas de eventos, novos conteúdos, balanceamentos e itens cosméticos ao longo de meses (ou anos, se tudo correr bem).

Rematch é um jogo como serviço, então queremos aprimorá-lo continuamente com base no feedback dos jogadores. Temos várias ideias de modos divertidos e criativos que ainda queremos explorar”, revelou Tarno. “Em relação à customização, o jogo já oferece boas opções no lançamento, mas o plano é expandir ainda mais o catálogo.”

A decisão estratégica por um modelo pago

Rematch será lançado como um jogo pago (R$ 90 no PC e R$ 149,50 no PS5), com microtransações opcionais exclusivamente cosméticas. Um passe de batalha com recompensas gratuitas e pagas também estará disponível, sem interferência alguma na jogabilidade.

A decisão de manter o jogo pago foi estratégica. Embora a barreira de entrada seja mais alta, a Sloclap acredita que isso estimula o comprometimento dos jogadores com o título. “Não queremos que a base de jogadores seja diluída por quem entra só porque é grátis e abandona logo depois, afetando a experiência dos demais.”

Rematch será um jogo pago e com microtransações exclusivamente cosméticas. (Fonte: Sloclap/Reprodução)

Rocket League, outro game de nicho com abordagem original, também começou como título pago antes de se tornar gratuito após ser adquirido pela Epic Games.

A principal carta na manga para ampliar o acesso será o Xbox Game Pass. Rematch estará disponível desde o lançamento para assinantes do serviço no PC e nos consoles Xbox, e pode até estrear com suporte ao Cloud Gaming.

Sobre o crossplay, a Sloclap pretende disponibilizá-lo desde o primeiro dia, embora isso ainda não esteja 100% confirmado. Caso não ocorra no lançamento, a funcionalidade deve chegar “no máximo em algumas semanas”, garantiu Tarno.

Olhar atento ao Brasil — e ao mundo

Futebol é um fenômeno cultural global, com destaque especial no Brasil — e a Sloclap está ciente disso. Curiosamente, a dublagem de Rematch é toda em inglês, com sotaque britânico, remetendo às raízes do esporte moderno.

Rematch
Rematch terá bastante conteúdo pós-lançamento. (Fonte: Sloclap/Reprodução)

Apesar de ainda não haver conteúdos voltados diretamente ao público brasileiro, a empresa acompanha o interesse local. “O Brasil foi um dos três países com maior número de inscrições no Beta, então agradecemos pelo apoio”, disse Tarno. Durante o fim de semana de testes, Rematch alcançou a oitava posição entre os jogos mais jogados da Steam, com mais de 1,3 milhão de jogadores.

Segundo Tarno, conteúdos específicos para o público brasileiro podem ser revelados em breve. “Teremos alguns anúncios que devem chamar a atenção dos nossos jogadores brasileiros!”, adiantou.

Lançamento de Rematch

O lançamento de Rematch acontecerá em 19 de junho de 2025 para PS5, Xbox Series X|S, Game Pass e PC. O título está disponível em pré-venda em várias plataformas, oferecendo benefícios exclusivos para compras antecipadas.

Por enquanto, não há uma data confirmada para o segundo final de semana de testes Beta. Contudo, a experimentação vai acontecer em algum momento de maio deste ano. E aí, você pretende dar uma chance ao game? Comente nas redes sociais do Voxel!



Tecmundo

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